Aplikacje webowe, narzędzia wewnętrzne, integracje i automatyzacje dla firm, od pierwszej rozmowy po wdrożenie. Projektujemy i budujemy produkty cyfrowe.
Sześć etapów. Każdy kończy się czymś, co możesz obejrzeć i zaakceptować, zanim ruszymy dalej.
1
01
Pomysł
Rozmawiamy o celu, użytkownikach i ograniczeniach. Sprawdzamy, czy pomysł ma sens, zanim wydasz pierwszą złotówkę.
Dostajesz
Notatka z rekomendacją i wstępną wyceną
01
Pomysł
Pierwsza rozmowa trwa około godziny i jest bezpłatna. Pytamy o użytkowników, konkurencję i to, co musi działać w pierwszej wersji. Jeśli mniejszy zakres albo inne podejście lepiej służy Twojemu celowi, powiemy to, zanim wydasz pieniądze.
Rozmowa o celu i użytkownikach
Zakres pierwszej wersji produktu
Widełki budżetu i terminu
Efekt etapu
Decyzja „wchodzimy” bez zobowiązań
2
02
Onboarding
W 1 do 2 tygodni zamieniamy rozmowę w plan: zakres, harmonogram i stałą wycenę.
Dostajesz
Zakres, harmonogram i stała wycena
02
Onboarding
Prowadzimy warsztat discovery z kluczowymi osobami, mapujemy procesy i spisujemy wymagania w jednym dokumencie, który razem akceptujemy. Dostajesz stały zespół i jeden kanał kontaktu.
Warsztat discovery (2 do 3 godzin)
Mapa procesów, ryzyk i priorytetów
Wspólny kanał i stały rytm spotkań
Efekt etapu
Podpisany zakres: wiesz ile i kiedy
3
03
Projektowanie
Makiety, prototyp i design system. Klikasz produkt, zanim powstanie kod.
Dostajesz
Klikalny prototyp w Figmie
03
Projektowanie
Co tydzień pokazujemy nowe ekrany. Prototyp klikasz w przeglądarce lub na telefonie jak gotowy produkt. Zmiana na tym etapie kosztuje kilka godzin, po napisaniu kodu kosztowałaby tygodnie.
Przepływy użytkownika i architektura
Makiety ekranów w Figmie
Testy prototypu z użytkownikami
Efekt etapu
Zaakceptowany prototyp = gotowa specyfikacja
4
04
Produkt
Budujemy w dwutygodniowych sprintach. Po każdym pokazujemy działające demo.
Dostajesz
Działająca wersja co sprint
04
Produkt
Co dwa tygodnie dostajesz nową wersję do przetestowania i listę zmian. Priorytety ustalasz Ty. My odpowiadamy za jakość: testy automatyczne, przegląd kodu i bezpieczeństwo.
Demo i wersja testowa co 2 tygodnie
Testy automatyczne i przegląd kodu
Środowisko testowe dostępne w każdej chwili
Efekt etapu
Wersja gotowa do publikacji
5
05
Wdrożenie
Wdrażamy produkt na produkcję, a gdy powstała aplikacja mobilna, także do App Store i Google Play.
Dostajesz
Raport z audytu bezpieczeństwa, produkt na produkcji i pełny dostęp
05
Wdrożenie
Przed startem robimy audyt bezpieczeństwa: OWASP Top 10, zależności, uprawnienia i kopie zapasowe, a raport z niego dostajesz razem z produktem. Konfigurujemy infrastrukturę i monitoring, migrujemy dane i szkolimy Twój zespół.
Audyt bezpieczeństwa: OWASP Top 10, zależności, dostępy, kopie
Testy akceptacyjne razem z Tobą
Wdrożenie na produkcję i, gdy trzeba, do sklepów
Efekt etapu
Produkt po audycie bezpieczeństwa, użytkownicy korzystają
6
06
Rozwój i utrzymanie
Produkt działa dalej, a my się nim opiekujemy: poprawki, aktualizacje i nowe funkcje według roadmapy.
Dostajesz
Miesięczny raport i roadmapa
06
Rozwój i utrzymanie
Aktualizacje systemów, monitoring i raport z analityki co miesiąc. Płacisz za to, co faktycznie rozwijamy, a zakres zmieniasz z miesiąca na miesiąc.
Monitoring, aktualizacje i łatanie podatności
Nowe funkcje według roadmapy
Raport z analityki co miesiąc
Efekt etapu
Produkt rozwija się według uzgodnionej roadmapy
NASZE PRODUKTY
Trzy produkty. Trzy różne wyzwania.
Narzędzie do zgłaszania błędów, system dla klubów fitness i organizer rodzinny. Każdy zaczął od innego problemu użytkownika.
01 / Własny produkt Hindbrain · SDK dla React Native
Reflex to SDK dla zespołów, które budują aplikacje w React Native i chcą dostawać zgłoszenia, które da się odtworzyć. Tester potrząsa telefonem, a programista dostaje zrzut z adnotacjami, logi i ostatnie pięćdziesiąt kroków.
Trenovo Fit jest dla właścicieli i menedżerów klubów fitness, którzy prowadzą karnety, wejścia i grafik w kilku narzędziach naraz. Dostają jeden panel webowy, aplikację dla trenerów i klientów oraz tablet przy wejściu.
Kokon jest dla rodzin, w których kalendarz, zakupy i obowiązki dzieci mieszkają w pięciu różnych miejscach. Łączy je w aplikacji na telefon i tablet, a materiały na tej stronie to mockupy, nie działająca aplikacja.