Przejdź do treści

PRODUCT & SOFTWARE STUDIO

Pomysły
zbudowane

na jutro.

Aplikacje webowe, narzędzia wewnętrzne, integracje i automatyzacje dla firm, od pierwszej rozmowy po wdrożenie. Projektujemy i budujemy produkty cyfrowe.

  • 10+Lat doświadczenia
  • 50+Dostarczonych projektów
  • 100%Zaangażowania w jakość

JAK PRACUJEMY

Od pomysłu do działającego produktu

Sześć etapów. Każdy kończy się czymś, co możesz obejrzeć i zaakceptować, zanim ruszymy dalej.

  1. 01

    Pomysł

    Rozmawiamy o celu, użytkownikach i ograniczeniach. Sprawdzamy, czy pomysł ma sens, zanim wydasz pierwszą złotówkę.

    Dostajesz

    Notatka z rekomendacją i wstępną wyceną

    01

    Pomysł

    Pierwsza rozmowa trwa około godziny i jest bezpłatna. Pytamy o użytkowników, konkurencję i to, co musi działać w pierwszej wersji. Jeśli mniejszy zakres albo inne podejście lepiej służy Twojemu celowi, powiemy to, zanim wydasz pieniądze.

    • Rozmowa o celu i użytkownikach
    • Zakres pierwszej wersji produktu
    • Widełki budżetu i terminu

    Efekt etapu

    Decyzja „wchodzimy” bez zobowiązań

  2. 02

    Onboarding

    W 1 do 2 tygodni zamieniamy rozmowę w plan: zakres, harmonogram i stałą wycenę.

    Dostajesz

    Zakres, harmonogram i stała wycena

    02

    Onboarding

    Prowadzimy warsztat discovery z kluczowymi osobami, mapujemy procesy i spisujemy wymagania w jednym dokumencie, który razem akceptujemy. Dostajesz stały zespół i jeden kanał kontaktu.

    • Warsztat discovery (2 do 3 godzin)
    • Mapa procesów, ryzyk i priorytetów
    • Wspólny kanał i stały rytm spotkań

    Efekt etapu

    Podpisany zakres: wiesz ile i kiedy

  3. 03

    Projektowanie

    Makiety, prototyp i design system. Klikasz produkt, zanim powstanie kod.

    Dostajesz

    Klikalny prototyp w Figmie

    03

    Projektowanie

    Co tydzień pokazujemy nowe ekrany. Prototyp klikasz w przeglądarce lub na telefonie jak gotowy produkt. Zmiana na tym etapie kosztuje kilka godzin, po napisaniu kodu kosztowałaby tygodnie.

    • Przepływy użytkownika i architektura
    • Makiety ekranów w Figmie
    • Testy prototypu z użytkownikami

    Efekt etapu

    Zaakceptowany prototyp = gotowa specyfikacja

  4. 04

    Produkt

    Budujemy w dwutygodniowych sprintach. Po każdym pokazujemy działające demo.

    Dostajesz

    Działająca wersja co sprint

    04

    Produkt

    Co dwa tygodnie dostajesz nową wersję do przetestowania i listę zmian. Priorytety ustalasz Ty. My odpowiadamy za jakość: testy automatyczne, przegląd kodu i bezpieczeństwo.

    • Demo i wersja testowa co 2 tygodnie
    • Testy automatyczne i przegląd kodu
    • Środowisko testowe dostępne w każdej chwili

    Efekt etapu

    Wersja gotowa do publikacji

  5. 05

    Wdrożenie

    Wdrażamy produkt na produkcję, a gdy powstała aplikacja mobilna, także do App Store i Google Play.

    Dostajesz

    Raport z audytu bezpieczeństwa, produkt na produkcji i pełny dostęp

    05

    Wdrożenie

    Przed startem robimy audyt bezpieczeństwa: OWASP Top 10, zależności, uprawnienia i kopie zapasowe, a raport z niego dostajesz razem z produktem. Konfigurujemy infrastrukturę i monitoring, migrujemy dane i szkolimy Twój zespół.

    • Audyt bezpieczeństwa: OWASP Top 10, zależności, dostępy, kopie
    • Testy akceptacyjne razem z Tobą
    • Wdrożenie na produkcję i, gdy trzeba, do sklepów

    Efekt etapu

    Produkt po audycie bezpieczeństwa, użytkownicy korzystają

  6. 06

    Rozwój i utrzymanie

    Produkt działa dalej, a my się nim opiekujemy: poprawki, aktualizacje i nowe funkcje według roadmapy.

    Dostajesz

    Miesięczny raport i roadmapa

    06

    Rozwój i utrzymanie

    Aktualizacje systemów, monitoring i raport z analityki co miesiąc. Płacisz za to, co faktycznie rozwijamy, a zakres zmieniasz z miesiąca na miesiąc.

    • Monitoring, aktualizacje i łatanie podatności
    • Nowe funkcje według roadmapy
    • Raport z analityki co miesiąc

    Efekt etapu

    Produkt rozwija się według uzgodnionej roadmapy

NASZE PRODUKTY

Trzy produkty. Trzy różne wyzwania.

Narzędzie do zgłaszania błędów, system dla klubów fitness i organizer rodzinny. Każdy zaczął od innego problemu użytkownika.

01 / Własny produkt Hindbrain · SDK dla React Native

Hindbrain Reflex

Potrząśnij telefonem, a błąd trafi do zespołu.

Reflex to SDK dla zespołów, które budują aplikacje w React Native i chcą dostawać zgłoszenia, które da się odtworzyć. Tester potrząsa telefonem, a programista dostaje zrzut z adnotacjami, logi i ostatnie pięćdziesiąt kroków.

iOS / Android

Panel Reflex ze szczegółami zgłoszenia błędu: zrzut z adnotacjami, dane urządzenia i oś ostatnich kroków (dane demo).Arkusz opinii z SDK Reflex wysunięty nad aplikacją na telefonie: zgłoś błąd, podaj pomysł, zagłosuj.

02 / Oprogramowanie dla branży fitness · Web i mobile

Trenovo Fit

Cała sieć siłowni w jednym panelu.

Trenovo Fit jest dla właścicieli i menedżerów klubów fitness, którzy prowadzą karnety, wejścia i grafik w kilku narzędziach naraz. Dostają jeden panel webowy, aplikację dla trenerów i klientów oraz tablet przy wejściu.

Web / iOS / Android

Panel Trenovo z pulpitem menedżera, podsumowaniem klubu i szybkimi akcjami.Panel Trenovo z listą sekcji klubu, typami, pojemnością i statusem.

03 / Organizer rodzinny · telefon i tablet · projekt w rozwoju

Kokon

Wspólny plan dnia dla całego domu.

Kokon jest dla rodzin, w których kalendarz, zakupy i obowiązki dzieci mieszkają w pięciu różnych miejscach. Łączy je w aplikacji na telefon i tablet, a materiały na tej stronie to mockupy, nie działająca aplikacja.

iOS / Android

Mockup ekranu telefonu z checklistą zakupów i postępem listy.Mockup Kokon na telefon: ekran Dziś ze wspólnym planem dnia rodziny.

ARTYKUŁY

Pomysły, techniczne analizy i historie produktów.

Wszystkie artykuły

ZBUDUJMY COŚ RAZEM

Opowiedz nam o swoim projekcie.

Opisz w kilku zdaniach, co chcesz zbudować albo usprawnić. Odpiszemy, czy możemy pomóc i od czego zacząć.

Opowiedz nam, czego potrzebujesz